LE CRAPS



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Règles du Craps

Le craps ne ressemble à aucun autre jeu du casino. Les paris sont tellement variés que tout se passe comme si tous les joueurs de la table jouaient à des jeux différents. Un simple dé qui finit de rouler, et l'un des joueurs gagne, un autre perd, un autre n'est pas concerné.
Avant de parier, vous devez apprendre le jeu. Dans cette section, nous allons étudier les principes du craps et ses particularités. Je vous expliquerai aussi comment vous conduire correctement à la table de craps.

 

Au craps, tout tourne autour de deux dés que vous connaissez bien : des dés
cubiques, dont les faces sont numérotées de 1 à 6.


Au craps, le but du jeu est de parier sur le résultat du lancer de dés. Il n'est pas inutile de récapituler les combinaisons possibles. Voyez la figure 8-1. Avec une paire de dés, vous avez 36 résultats possibles, ce qui revient à dire que vous avez une chance sur 36 d'obtenir une combinaison donnée. Cependant, le plus souvent, c'est le total qui compte. Que vous obteniez 5 et 2, 6 et 1 ou 3 et 4, le total reste égal à 7. Certaines valeurs totales peuvent être obtenues par différentes combinaisons, si bien qu'elles ont plus de chances d'être observées que d'autres.

Au craps, vous avez :
Six façons d'obtenir un 7, avec une probabilité globale de 16,7 %.
 Cinq façons d'obtenir un 6 ou un 8, avec une probabilité globale de 13,9 % pour l'un et l'autre.
 Quatre façons d'obtenir un 5 ou un 9, avec une probabilité globale de 11,1 % pour l'un et l'autre.

Trois façons d'obtenir un 4 ou un 10, avec une probabilité globale de £    8,3 % pour l'un et l'autre.
Deux façons d'obtenir un 3 ou un 11, avec une probabilité globale de I    5,6 % pour l'un et l'autre.
1 VUne façon d'obtenir un 2 ou un 12, avec une probabilité globale de 2,8 % pour l'un et l'autre.
Ne pensez pas au craps comme à un simple jeu de dés, mais plutôt comme à un jeu fondé sur des séries de lancers de dés. En général, on parie sur plusieurs résultats et sur l'ordre dans lequel ces résultats se produiront. Au craps, un lanceur jette une paire de dés pour obtenir ce que l'on appelle un point. On appelle round une série de lancers, et le premier lancer s'appelle un corne out.

 

 

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