La partie ne peut pas commencer tant que les mises n’ont pas été effectuées.
Pour cela, les joueurs dans la plupart des cas placent leurs jetons dans la case « pass line » ou dans celle qui se nomme « don’t pass ». D’autres mises sont aussi à leurs dispositions en fonction des différentes combinaisons.
En effet, ils peuvent parier « hard ways », ce qui signifie que les dés doivent réaliser une combinaison pour obtenir un 4, un 6, un 8 ou un 10.
Lancer du shooter
Dès que les mises sont effectuées, le stickman à l’aide de sa baguette pousse les cinq dés en direction du shooter. Ce dernier sélectionne deux dés et les lances à l’autre extrémité de la table. Il vient d’effectuer le premier lancer d’une partie de craps. Il ressemble à tous les autres lancers qui sont réalisés au cours du jeu, mais les règles sont assez particulières pour celui-ci.
- Lorsque le premier lancer obtient une combinaison appelée "un naturel" (7 ou 11), les paris effectués sur « pass line » gagnent une fois la mise.
- Si le total des deux dés donne un craps (2, 3, ou 12), les mises sur « pass line » sont perdues.
Exemple
Ces deux règles concernent le premier lancer et il est possible de prendre un exemple. Le joueur place une mise de 20 euros sur la case « pass line ».
- Après son premier lancer, la combinaison obtenue est un naturel c’est-à-dire un total de 7 (4+3). Dans ce cas, le joueur gagne immédiatement. Le croupier place alors à côté de sa précédente mise un jeton de 20 euros supplémentaire.
- Si la combinaison obtenue est un craps soit un total de 2 (1+1), le joueur perd instantanément sa mise. Le croupier prend le jeton de 20 euros.